Troccas Online Vollständige Regeln
Diese Seite dokumentiert die exakten Regeln der aktuellen Troccas Online Implementierung. Sie dient als stabile Referenz für Spieler und Raum-Ersteller.
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Inhaltsverzeichnis
- Schnellübersicht
- Teams, Sitzplätze und Startbedingungen
- Gebeablauf (6 + 6 + Schlussgabe)
- Scart-Regel
- Grundregeln des Stichspiels
- Stichgewinner-Regel
- BUOB-Auslösebedingungen
- BUOB-Auflösungsmodi
- Narr-Schuldenbehandlung
- Wertungsformel
- Rundenende und Regame
- Regel-FAQ
Schnellübersicht
- 4 Spieler, feste 2v2-Teams, normalisierte Sitzordnung A-B-A-B.
- Der Raum-Ersteller beginnt als erster Geber.
- Gebeablauf: 6 + 6 + Schlussgabe (Geber 9, andere 7) mit Aufdeckzeitfenster.
- Nur der Geber wirft genau 2 Scart-Karten ab.
- Farbe bedienen ist Pflicht, wenn möglich.
- Wenn du nicht bedienen kannst und Trümpfe hast, ist Trumpf Pflicht.
- BUOB hat strenge Auslösegrenzen und nur einen Ruf pro Stich.
- Der Narr hat eine spezielle Besitz-/Schuldenbehandlung.
- Wertung nutzt Kartenpunkte und gruppierten Abzug.
- Regame rotiert den Geber und behält die Gesamtpunktzahl bei.
1) Teams, Sitzplätze und Startbedingungen
Jeder Raum verwendet 4 Spieler in zwei Teams: Team A und Team B. Eine Runde kann erst starten, wenn die Teams ausgeglichen 2v2 sind. Vor dem Start normalisiert die Serverlogik die Spielerreihenfolge auf A-B-A-B, damit Zug- und Gebeablauf deterministisch bleiben.
2) Gebeablauf (6 + 6 + Schlussgabe)
Der Geber steuert den Gebeablauf. Der erste Durchgang gibt jedem Spieler 6 Karten. Der zweite Durchgang gibt nochmals 6 Karten pro Spieler. Der letzte Durchgang gibt dem Geber 9 Karten und jedem anderen Spieler 7 Karten.
Während der Schlussgabe wird pro Spieler eine Aufdeckkarte für ein kurzes Zeitfenster angezeigt. Nach Ablauf des Timers wechselt die Phase zum Scart-Abwurf.
3) Scart-Regel
In der Scart-Phase kann nur der Geber handeln. Der Geber muss genau 2 gültige Karten aus der Hand abwerfen. Wenn die Kartenanzahl nicht genau zwei beträgt oder die Karten ungültig sind, wird die Aktion abgelehnt.
Wenn der Scart akzeptiert wird, beginnt die Spielphase und der erste Zug geht an den Spieler links vom Geber.
4) Grundregeln des Stichspiels
Spieler handeln strikt nach Zugreihenfolge. Spiel außer der Reihe wird abgelehnt. Wenn eine Farbe angespielt wurde, musst du diese Farbe bedienen, sofern deine Hand diese Farbe hat (Narr ausgenommen).
Wenn du die angespielte Farbe nicht bedienen kannst und noch Trümpfe hast, musst du einen Trumpf spielen. Der Narr ist immer ausgenommen und kann unter spezieller Behandlung gespielt werden.
5) Stichgewinner-Regel
Wenn ein Trumpf gespielt wurde, gewinnt der höchste Trumpf den Stich. Andernfalls gewinnt die höchste Karte der angespielten Farbe. Der Gewinner spielt den nächsten Stich an.
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6) BUOB-Auslösebedingungen
BUOB ist nur erlaubt, wenn ein König im aktuellen Stich vorhanden ist. Die Farbe des Königs darf in früheren Stichen dieser Runde nicht angespielt worden sein. BUOB kann nur einmal pro Stich gerufen werden.
7) BUOB-Auflösungsmodi
- Erzwungenes Bubenspiel: Wenn der Zielspieler noch nicht gespielt hat, wird er gezwungen, den Buben zu spielen.
- Verzögerter Tausch: Wenn der Zielspieler bereits gespielt hat, wird der Tausch beim Stichabschluss gemäß Server-Kandidatenpriorität aufgelöst.
- Selbst-BUOB: Wenn der Rufer selbst das Ziel ist, wird der Tausch verzögert und beim Stichabschluss aufgelöst.
8) Narr-Schuldenbehandlung
Außerhalb des letzten Stichs wird der Narr dem Team-Stapel des Besitzers zurückgegeben. Wenn der Narr in einem verlorenen Stich war, wird ein Schuldenstatus erstellt und später durch Übertragung einer spielbaren Nicht-Narr-Karte vom Schuldner-Team an das Gläubiger-Team ausgeglichen, wenn möglich.
Im letzten Stich bleibt der Narr als normaler Fang in den gewonnenen Karten.
9) Wertungsformel
Kartenpunkte werden aus gewonnenen Karten berechnet: Könige und Ehren-Trümpfe/Narr haben hohen Wert, Bildkarten haben absteigende Werte, und andere haben standardmäßig 1. Dann wird der gruppierte Abzug in 4er-Gruppen mit Restanpassung angewendet, genau wie in der Wertungslogik implementiert.
10) Rundenende und Regame
Am Rundenende werden Scart-Karten vor der Punkteberechnung dem Geber-Team hinzugefügt. Die Gesamtpunktzahl wird über die Runden akkumuliert. Regame ist nur nach der Wertung verfügbar und rotiert den Geber um +1 Sitzplatz für die nächste Runde.
Regel-FAQ
Ist dies ein offizielles Regelbuch für jede regionale Variante?
Nein. Diese Seite dokumentiert das aktuelle Verhalten der Online-Implementierung und deckt nicht jede regionale Offline-Variante ab.
Wo prüfe ich, wenn etwas im Spiel inkonsistent erscheint?
Nutze zuerst diese Seite. Wenn das Verhalten weiterhin falsch aussieht, melde es über [email protected] mit Raum-Kontext und Schritten.
Ändern sich diese Regeln häufig?
Die Kernregeln sind stabil. Wenn sich die Implementierung ändert, wird diese Seite aktualisiert, um mit dem aktuellen Verhalten übereinzustimmen.