Troccas Online

Regole complete Troccas Online

Questa pagina documenta le regole esatte utilizzate dall'implementazione attuale di Troccas Online. È pensata come riferimento stabile per giocatori e proprietari di stanza.

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Indice

  1. Riepilogo rapido
  2. Squadre, posti e condizioni di avvio
  3. Distribuzione (6 + 6 + Finale)
  4. Regola dello Scart
  5. Regole base del gioco delle prese
  6. Regola del vincitore della presa
  7. Condizioni di attivazione del BUOB
  8. Modalità di risoluzione del BUOB
  9. Gestione del debito del Matto (Narr)
  10. Formula del punteggio
  11. Fine mano e Regame
  12. FAQ delle regole

Riepilogo rapido

  1. 4 giocatori, squadre fisse 2v2, ordine dei posti normalizzato A-B-A-B.
  2. Il proprietario della stanza inizia come primo mazziere.
  3. Distribuzione: 6 + 6 + distribuzione finale (mazziere 9, altri 7) con finestra di rivelazione.
  4. Solo il mazziere scarta esattamente 2 carte di Scart.
  5. Rispondere al seme è obbligatorio quando possibile.
  6. Se non puoi rispondere al seme e hai atout, giocare atout è obbligatorio.
  7. Il BUOB ha limiti di attivazione rigorosi e un solo richiamo per presa.
  8. Il Matto (Narr) ha una gestione speciale di proprietà/debito.
  9. Il punteggio usa i punti delle carte e le deduzioni raggruppate.
  10. Il Regame ruota il mazziere e mantiene i punteggi della partita.

1) Squadre, posti e condizioni di avvio

Ogni stanza usa 4 giocatori in due squadre: Squadra A e Squadra B. Una mano non può iniziare finché le squadre non sono bilanciate 2v2. Prima dell'avvio, la logica del server normalizza l'ordine dei giocatori in A-B-A-B affinché il flusso dei turni e della distribuzione resti deterministico.

2) Distribuzione (6 + 6 + Finale)

Il mazziere controlla la progressione della distribuzione. Il primo passaggio dà 6 carte per giocatore. Il secondo passaggio dà altre 6 per giocatore. Il passaggio finale dà 9 carte al mazziere e 7 a ciascun altro giocatore.

Durante la distribuzione finale, una carta di rivelazione per giocatore viene mostrata per una breve finestra. Al termine del timer, la fase passa allo scarto del Scart.

3) Regola dello Scart

Nella fase di Scart, solo il mazziere può agire. Il mazziere deve scartare esattamente 2 carte valide dalla mano. Se il numero di carte non è esattamente due o le carte non sono valide, l'azione viene rifiutata.

Quando lo Scart viene accettato, inizia la fase di gioco e il primo turno spetta al giocatore alla sinistra del mazziere.

4) Regole base del gioco delle prese

I giocatori agiscono rigorosamente nell'ordine dei turni. Il gioco fuori turno viene rifiutato. Se c'è un seme di apertura, devi seguire quel seme se la tua mano lo possiede (Matto escluso).

Se non puoi seguire il seme di apertura e hai ancora atout, devi giocare un atout. Il Matto è sempre esente e può essere giocato con gestione speciale.

5) Regola del vincitore della presa

Se viene giocato un atout, il più alto atout vince la presa. Altrimenti vince la carta più alta del seme di apertura. Il vincitore apre la presa successiva.

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6) Condizioni di attivazione del BUOB

Il BUOB è permesso solo quando un Re è presente nella presa corrente. Il seme del Re non deve essere stato aperto nelle prese precedenti di questa mano. Il BUOB può essere chiamato solo una volta per presa.

7) Modalità di risoluzione del BUOB

8) Gestione del debito del Matto (Narr)

Al di fuori dell'ultima presa, il Matto viene restituito al mazzo della squadra del proprietario. Se il Matto era in una presa persa, viene creato uno stato di debito che viene poi saldato trasferendo una carta pagabile non-Matto dalla squadra debitrice alla squadra creditrice quando possibile.

Nell'ultima presa, il Matto resta nelle carte vinte come cattura normale.

9) Formula del punteggio

I punti delle carte vengono calcolati dalle carte catturate: Re e atout d'onore/Matto hanno valore alto, le figure hanno valori decrescenti e le altre valgono 1 per default. Poi viene applicata la deduzione raggruppata per gruppi di 4 carte con aggiustamento del resto, esattamente come implementato nella logica del punteggio.

10) Fine mano e Regame

A fine mano, le carte dello Scart vengono aggiunte alla squadra del mazziere prima del calcolo del punteggio. I totali di partita si accumulano tra le mani. Il Regame è disponibile solo dopo il punteggio e ruota il mazziere di +1 posto per la mano successiva.

FAQ delle regole

Questo è un regolamento ufficiale per ogni variante regionale?

No. Questa pagina documenta il comportamento attuale dell'implementazione online e non copre ogni variazione regionale offline.

Dove controllo se qualcosa sembra incoerente durante il gioco?

Consulta prima questa pagina. Se il comportamento sembra ancora sbagliato, segnalalo tramite [email protected] con il contesto della stanza e i passaggi.

Queste regole cambiano spesso?

Le regole fondamentali sono stabili. Se l'implementazione cambia, questa pagina viene aggiornata per rimanere allineata con il comportamento attuale.

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